Modificadores, textura y efectos Blender

Los modificadores son operaciones automáticas que afectan la geometría de un objeto de forma no destructiva. Con los modificadores, puede realizar muchos efectos automáticamente que, de otro modo, serían demasiado tediosos para hacerlo manualmente (como la subdivisión de superficies) y sin afectar la geometría base de su objeto.
Interfaz       Disposición del panel (Subdivisión de Superficie como ejemplo). La interfaz de cada modificador comparte los mismos componentes básicos, como se ve en la Fig. Disposición del panel (Subdivisión de Superficie como ejemplo). En la parte superior está el encabezado del panel. Cada uno de los iconos representa diferentes configuraciones para el modificador (de izquierda a derecha): * Expandir (icono de flecha abajo/derecha): Contraer modificador para mostrar sólo el encabezado y no sus opciones. * Tipo: Un icono como referencia visual rápida del tipo de modificador. * Nombre: Cada modificador tiene un nombre único por objeto. Dos modificadores en un objeto deben tener nombres únicos, pero dos modificadores en diferentes objetos pueden tener el mismo nombre. El nombre predeterminado se basa en el tipo de modificador. * Show on Cage (vertices-triangle icon) – Meshes only: Depende de la configuración anterior, si está habilitado, la geometría modificada también se puede editar directamente, en lugar de la original. * Show in Edit Mode (vertices-square icon): Muestra la geometría modificada en el Modo Edición, así como la geometría original que puede editar. * Mostrar en Vista (icono de pantalla): Alterna la visibilidad del efecto del modificador en la Vista 3D. * Procesar (icono de cámara): Cambia la visibilidad del efecto del modificador en el renderizado.

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